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DAY 12
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菜雞用Canvas/Pixi動動動動動起來系列 第 12

【Day12】Canvas-基礎動畫"繞圈圈"

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基礎動畫

終於到了我們的重頭戲,前面講了這麼多天基本介紹,今天終於進入重點動畫的部分!鼓掌!!!
/images/emoticon/emoticon31.gif

產生畫面

產生畫面需要以下幾個步驟:
【step 1】 清除畫布: 除了背景,其他畫布上的元素要先清理掉。
【step 2】 儲存畫布狀態:若要每一次繪畫時畫布都是起始狀態,就要儲存畫布狀態。
【step 3】 畫出畫面:畫出需要畫面。
【step 4】 復原畫布狀態:復原畫布狀態,讓下次能重新繪畫時可以是畫布起始狀態。

控制畫面動畫

我們透過程式控制canvas的方法繪畫出畫面,通常我們繪製的結果是在程式執行之後,所以無法靠執行for迴圈產生動畫,必須靠定時重繪。

一般用到以下四種方法:
1.setInterval(function, delay):每隔delay秒,執行function,適合不要受使用者互動影響的動畫
2.setTimeout(function, delay):過delay秒後,執行function
3.requestAnimationFrame(callback):通知瀏覽器你希望執行動畫的時候,要求瀏覽器在重繪下一張畫面之前,呼叫callback函數來更新動畫
4.使用者操作控制動畫:設置EventListener捕捉使用者輸入並執行對應動畫,ex.使用keyboard 或是 mouse event來控制動畫。

小小範例

容我做得爛爛的QQ,我還不會跑橢圓
codepen範例連結

ctx.clearRect(0,0,300,300) //清空畫布
ctx.drawImage(playground, 0, 0, 300, 300) //畫操場
ctx.save() //儲存畫布
ctx.translate(150, 150) //位移畫布原點
let time = new Date()
ctx.rotate(8 * Math.PI / 60 * time.getSeconds()+ 8 * Math.PI / 60000 * time.getMilliseconds())//旋轉畫布原點
ctx.translate(50, 0) //位移畫布
ctx.drawImage(girl, -12, -12) //畫女孩
ctx.restore() //還原畫布
requestAnimationFrame(this.draw)  //做動畫

成果:

~如有疑問或是錯誤,歡迎不吝指教~

參考來源
[1]https://developer.mozilla.org/zh-TW/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Basic_animations
[2]https://www.w3school.com.cn/tags/html_ref_canvas.asp
[3]https://www.runoob.com/w3cnote/html5-canvas-intro.html
[4]http://caibaojian.com/canvas-draw-circle-line.html


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1 則留言

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angelliya00
iT邦新手 4 級 ‧ 2020-09-25 18:26:49

跑橢圓不容易 @@
我會用 SVG 搭配 SVG 相對應的 API 取得座標,
然後再丟給 Canvas 算要跑的位置

原來還有這種做法!感謝~~

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